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本篇前两部分内容简单介绍一下ReactNative,后面的章节会把整个RN框架的iOS部分,进行代码层面的一一梳理
全文是不是有点太长了,我要不要分拆成几篇文章
函数栈代码流程图,由于采用层次缩进的形式,层次关系比较深的话,不是很利于手机阅读,
ReactNative 概要
ReactNative,动态,跨平台,热更新,这几个词现在越来越火了,一句使用JavaScript写源生App
吸引力了无数人的眼球,并且诞生了这么久也逐渐趋于稳定,携程
,天猫
,QZone
也都在大产品线的业务上,部分模块采用这个方案上线,并且效果得到了验证
我们把这个单词拆解成2部分
- React
熟悉前端的朋友们可能都知道React.JS
这个前端框架,没错整个RN框架的JS代码部分,就是React.JS,所有这个框架的特点,完完全全都可以在RN里面使用(这里还融入了Flux,很好的把传统的MVC重组为dispatch,store和components,)
所以说,写RN哪不懂了,去翻React.JS的文档或许都能给你解答
以上由@彩虹 帮忙修正
- Native
顾名思义,纯源生的native体验,纯源生的UI组件,纯原生的触摸响应,纯源生的模块功能
那么这两个不相干的东西是如何关联在一起的呢?
React.JS是一个前端框架,在浏览器内H5开发上被广泛使用,他在渲染render()这个环节,在经过各种flexbox布局算法之后,要在确定的位置去绘制这个界面元素的时候,需要通过浏览器去实现。他在响应触摸touchEvent()这个环节,依然是需要浏览器去捕获用户的触摸行为,然后回调React.JS
上面提到的都是纯网页,纯H5,但如果我们把render()这个事情拦截下来,不走浏览器,而是走native会怎样呢?
当React.JS已经计算完每个页面元素的位置大小,本来要传给浏览器,让浏览器进行渲染,这时候我们不传给浏览器了,而是通过一个JS/OC的桥梁,去通过[[UIView alloc]initWithFrame:frame]
的OC代码,把这个界面元素渲染了,那我们就相当于用React.JS绘制出了一个native的View
拿我们刚刚绘制出得native的View,当他发生native源生的- (void)touchesBegan:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event
触摸事件的时候,通过一个OC/JS的桥梁,去调用React.JS里面写好的点击事件JS代码
这样React.JS还是那个React.JS,他的使用方法没发生变化,但是却获得了纯源生native的体验,native的组件渲染,native的触摸响应
于是,这个东西就叫做React-Native
ReactNative 结构
大家可以看到,刚才我说的核心就是一个桥梁,无论是JS=>OC,还是OC=>JS。
刚才举得例子,就相当于把纯源生的UI模块,接入这个桥梁,从而让源生UI与React.JS融为一体。
那我们把野心放长远点,我们不止想让React.JS操作UI,我还想用JS操作数据库!无论是新玩意Realm,还是老玩意CoreData,FMDB,我都希望能用JS操作应该怎么办?好办,把纯源生的DB代码模块,接入这个桥梁
如果我想让JS操作Socket做长连接呢?好办,把源生socket代码模块接入这个桥梁。如果我想让JS能操作支付宝,微信,苹果IAP呢?好办,把源生支付代码模块接入这个桥梁
由此可见RN就是由一个bridge桥梁,连接起了JS与na的代码模块
- 链接了哪个模块,哪个模块就能用JS来操作,就能动态更新
- 发现现有RN框架有些功能做不到了?扩展写个na代码模块,接入这个桥梁
这是一个极度模块化可扩展的桥梁框架,不是说你从facebook的源上拉下来RN的代码,RN的能力就固定一成不变了,他的模块化可扩展,让你缺啥补上啥就好了
ReactNative 结构图
大家可以看这个结构图,整个RN的结构分为四个部分,上面提到的,RN桥的模块化可扩展性,就体现在JSBridge/OCBridge里的ModuleConfig,只要遵循RN的协议RCTBridgeModule
去写的OC Module对象,使用RCT_EXPORT_MODULE()
宏注册类,使用RCT_EXPORT_METHOD()
宏注册方法,那么这个OC Module以及他的OC Method都会被JS与OC的ModuleConfig进行统一控制
上面是RN的代码类结构图
-
大家可以看到
RCTRootView
是RN的根试图,-
他内部持有了一个
RCTBridge
,但是这个RCTBridge并没有太多的代码,而是持有了另一个RCTBatchBridge
对象,大部分的业务逻辑都转发给BatchBridge,BatchBridge里面写着的大量的核心代码-
BatchBridge会通过
RCTJavaScriptLoader
来加载JSBundle,在加载完毕后,这个loader也没什么太大的用了 -
BatchBridge会持有一个
RCTDisplayLink
,这个对象主要用于一些Timer,Navigator的Module需要按着屏幕渲染频率回调JS用的,只是给部分Module需求使用 -
RCTModuleXX
所有的RN的Module组件都是RCTModuleData,无论是RN的核心系统组件,还是扩展的UI组件,API组件RCTJSExecutor
是一个很特殊的RCTModuleData,虽然他被当做组件module一起管理,统一注册,但他是系统组件的核心之一,他负责单独开一个线程,执行JS代码,处理JS回调,是bridge的核心通道RCTEventDispatcher
也是一个很特殊的RCTModuleData,虽然他被当做组件module一起管理,统一注册,但是他负责的是各个业务模块通过他主动发起调用js,比如UIModule,发生了点击事件,是通过他主动回调JS的,他回调JS也是通过RCTJSExecutor
来操作,他的作用是封装了eventDispatcher得API来方便业务Module使用。
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-
后面我会详细按着代码执行的流程给大家细化OCCode里面的代码,JSCode由于我对前端理解还不太深入,这个Blog就不会去拆解分析JS代码了
ReactNative通信机制可以参考bang哥的博客
ReactNative 初始化代码分析
我会按着函数调用栈类似的形式梳理出一个代码流程表,对每一个调用环节进行简单标记与作用说明,在整个表梳理完毕后,我会一一把每个标记进行详细的源码分析和解释
下面的代码流程表,如果有类名+方法的,你可以直接在RN源码中定位到具体代码段
- RCTRootView-initWithBundleURLXXX(RootInit标记)
- RCTBridge-initWithBundleXXX
- RCTBridge-createBatchedBridge(BatchBridgeInit标记)
- New Displaylink(DisplaylinkInit标记)
- New dispatchQueue (dispatchQueueInit标记)
- New dispatchGroup (dispatchGroupInit标记)
- group Enter(groupEnterLoadSource标记)
- RCTBatchedBridge-loadSource (loadJS标记)
- RCTBatchedBridge-initModulesWithDispatchGroup(InitModule标记 这块内容非常多,有个子代码流程表)
- group Enter(groupEnterJSConfig标记)
- RCTBatchedBridge-setUpExecutor(configJSExecutor标记)
- RCTBatchedBridge-moduleConfig(moduleConfig标记)
- RCTBatchedBridge-injectJSONConfiguration(moduleConfigInject标记)
- group Notify(groupDone标记)
- RCTBatchedBridge-executeSourceCode(evaluateJS标记)
- RCTDisplayLink-addToRunLoop(addrunloop标记)
- RCTBridge-createBatchedBridge(BatchBridgeInit标记)
- RCTBridge-initWithBundleXXX
RootInit标记:所有RN都是通过init方法创建的不再赘述,URL可以是网络url,也可以是本地filepath转成URL
BatchBridgeInit标记:前边说过rootview会先持有一个RCTBridge,所有的module都是直接操作bridge所提供的接口,但是这个bridge基本上不干什么核心逻辑代码,他内部持有了一个batchbrdige,各种调用都是直接转发给RCTBatchBrdige来操作,因此batchbridge才是核心
RCTBridge在init的时候调用[self setUp]
RCTBridge在setUp的时候调用[self createBatchedBridge]
DisplaylinkInit标记:batchbridge会首先初始化一个RCTDisplayLink
这个东西在业务逻辑上不会被所有的module调用,他的作用是以设备屏幕渲染的频率触发一个timer,判断是否有个别module需要按着timer去回调js,如果没有module,这个模块其实就是空跑一个displaylink,注意,此时只是初始化,并没有run这个displaylink
dispatchQueueInit标记:会初始化一个GCDqueue,后面很多操作都会被扔到这个队列里,以保证顺序执行
dispatchGroupInit标记:后面接下来进行的一些列操作,都会被添加到这个GCDgroup之中,那些被我做了group Enter标记的,当group内所有事情做完之后,会触发group Notify
__groupEnterLoadSource__标记:会把无论是从网络还是从本地,拉取jsbundle这个操作,放进GCDgroup之中,这样只有这个操作进行完了(还有其他group内操作执行完了,才会执行notify的任务)
loadJS标记:其实就是异步去拉取jsbundle,无论是本地读还是网络啦,[RCTJavaScriptLoader loadBundleAtURL:self.bundleURL onComplete:onSourceLoad];
只有当回调完成之后会执行dispatch_group_leave
,离开group
InitModule标记:这个函数是在主线程被执行的,但是刚才生成的GCD group会被当做参数传进内部,因为内部的一些逻辑是需要加入group的,这个函数内部很复杂 我会继续绘制一个代码流程表
- 1)RCTGetModuleClasses()
一个C函数,RCT_EXPORT_MODULE()注册宏会在+load
时候把Module类都统一管理在一个static NSArray里,通过RCTGetModuleClasses()可以取出来所有的Module
- 2)RCTModuleData-initWithModuleClass
此处是一个for循环,循环刚才拿到的array,对每一个注册了得module都循环生成RCTModuleData实例
- 3)配置moduleConfig
每一个module在循环生成结束后,bridge会统一存储3分配置表,包含了所有的moduleConfig的信息,便于查找和管理
//barchbridge的ivar NSMutableDictionary*_moduleDataByName; NSArray *_moduleDataByID; NSArray *_moduleClassesByID;// Store modules _moduleDataByID = [moduleDataByID copy]; _moduleDataByName = [moduleDataByName copy]; _moduleClassesByID = [moduleClassesByID copy];复制代码
- 4)RCTModuleData-instance
这是一个for循环,每一个RCTModuleData都需要循环instance一下,需要说明的是,RCTModuleData与Module不是一个东西,各类Module继承自NSObject,RCTModuleData内部持有的instance实例才是各类Module,因此这个环节是初始化RCTModuleData真正各类Module实例的环节
通过RCTModuleData-setUpInstanceAndBridge
来初始化创建真正的Module
//SOME CODE _instance = [_moduleClass new]; //SOME CODE [self setUpMethodQueue];复制代码
这里需要说明,每一个Module都会创建一个自己独有的专属的串行GCD queue,每次js抛出来的各个module的通信,都是dispatch_async,不一定从哪个线程抛出来,但可以保证每个module内的通信事件是串行顺序的
每一个module都有个bridge属性指向,rootview的bridge,方便快速调用
- 5)RCTJSCExecutor
RCTJSCExecutor是一个特殊的module,是核心,所以这里会单独处理,生成,初始化,并且被bridge持有,方便直接调用
RCTJSCExecutor初始化
做了很多事情,需要大家仔细关注一下
创建了一个全新的NSThread,并且被持有住,绑定了一个runloop,保证这个线程不会消失,一直在loop,所有与JS的通信,一定都通过RCTJSCExecutor来进行,所以一定是在这个NSThread线程内,只不过各个模块的消息,会进行二次分发,不一定在此线程内
- 6)RCTModuleData-gatherConstants
每一个module都有自己的提供给js的接口配置表,这个方法就是读取这个配置表,注意!这行代码执行在主线程,但他使用dispatch_async 到mainQueue上,说明他先放过了之前的函数调用栈,等之前的函数调用栈走完,然后还是在主线程执行这个循环的gatherConstants,因此之前传进来的GCD group派上了用场,因为只有当所有module配置都读取并配置完毕后才可以进行 run js代码
下面思路从子代码流程表跳出,回到大代码流程表的标记
groupEnterJSConfig标记:代码到了这块会用到刚才创建,但一直没使用的GCD queue,并且这块还比较复杂,在这次enter group内部,又创建了一个子group,都放在这个GCD queue里执行
如果觉得绕可以这么理解他会在专属的队列里执行2件事情(后面要说的2各标记),当这2个事情执行完后触发子group notify,执行第三件事情(后面要说的第三个标记),当第三个事情执行完后leave母group,触发母group notify
dispatch_group_enter(initModulesAndLoadSource); dispatch_async(bridgeQueue, ^{ dispatch_group_t setupJSExecutorAndModuleConfig = dispatch_group_create(); // Asynchronously initialize the JS executor dispatch_group_async(setupJSExecutorAndModuleConfig, bridgeQueue, ^{ RCTPerformanceLoggerStart(RCTPLJSCExecutorSetup); [weakSelf setUpExecutor]; RCTPerformanceLoggerEnd(RCTPLJSCExecutorSetup); }); // Asynchronously gather the module config dispatch_group_async(setupJSExecutorAndModuleConfig, bridgeQueue, ^{ if (weakSelf.valid) { RCTPerformanceLoggerStart(RCTPLNativeModulePrepareConfig); config = [weakSelf moduleConfig]; RCTPerformanceLoggerEnd(RCTPLNativeModulePrepareConfig); } }); dispatch_group_notify(setupJSExecutorAndModuleConfig, bridgeQueue, ^{ // We're not waiting for this to complete to leave dispatch group, since // injectJSONConfiguration and executeSourceCode will schedule operations // on the same queue anyway. RCTPerformanceLoggerStart(RCTPLNativeModuleInjectConfig); [weakSelf injectJSONConfiguration:config onComplete:^(NSError *error) { RCTPerformanceLoggerEnd(RCTPLNativeModuleInjectConfig); if (error) { dispatch_async(dispatch_get_main_queue(), ^{ [weakSelf stopLoadingWithError:error]; }); } }]; dispatch_group_leave(initModulesAndLoadSource); }); });复制代码
configJSExecutor标记:再次专门处理一些JSExecutor这个RCTModuleData
1)property context懒加载,创建了一个JSContext
2)为JSContext设置了一大堆基础block回调,都是一些RN底层的回调方法
moduleConfig标记:把刚才所有配置moduleConfig信息汇总成一个string,包括moduleID,moduleName,moduleExport接口等等
moduleConfigInject标记:把刚才的moduleConfig配置信息string,通过RCTJSExecutor,在他内部的专属Thread内,注入到JS环境JSContext里,完成了配置表传给JS环境的工作
groupDone标记:GCD group内所有的工作都已完成,loadjs完毕,配置module完毕,配置JSExecutor完毕,可以放心的执行JS代码了
evaluateJS标记:通过[_javaScriptExecutor executeApplicationScript:script sourceURL:url onComplete:]
来在JSExecutor专属的Thread内执行jsbundle代码
addrunloop标记:最早创建的RCTDisplayLink
一直都只是创建完毕,但并没有运作,此时把这个displaylink绑在JSExecutor的Thread所在的runloop上,这样displaylink开始运作
小结:
整个RN在bridge上面,单说OC侧,各种GCD,线程,队列,displaylink,还是挺复杂的,针对各个module也都是有不同的处理,把这块梳理清楚能让我们更加清楚OC代码里面,RN的线程控制,更方便以后我们扩展编写更复杂的module模块,处理更多native的线程工作。
后面的 js call oc oc call js 我也会以同样的方式进行梳理,让大家清楚线程上是如何运作的
PS:JS代码侧其实bridge的设计也有一套,包括所有call oc messageQueue会有个队列控制之类的,我对JS不是那么熟悉和理解,JS侧的代码我就不梳理了。
ReactNative JS call OC 代码分析
既然整个RCTRootView都初始化完毕,并且执行了jsbundle文件了,整个RN就已经运作起来了,那么RN运作起来后,JS的消息通过JS代码的bridge发送出来之后,是如何被OC代码识别,分发,最重转向各个module模块的业务代码呢?我们接下来就会梳理,这个流程的代码
JS call OC 可以有很多个方法,但是所有的方法一定会走到同一个函数内,这个关键函数就是
- (void)handleBuffer:(id)buffer batchEnded:(BOOL)batchEnded
需要说明的事,handleBuffer一定发生在RCTJSExecutor的Thread内
正所谓顺藤摸瓜,我可以顺着他往上摸看看都哪里会发起js2oc的通信
- [RCTJSExecutor setUp]
可以看到这里面有很多JavaScriptCore的JSContext["xxx"]=block的用法,这个用法就是JS可以把xxx当做js里面可以识别的function,object,来直接调用,从而调用到block得意思,可以看出来nativeFlushQueueImmediate
当js主动调用这个jsfunction的时候,就会下发一下数据,从而调用handleBuffer,可以确定的是,这个jsfunction,会在jsbunlde run起来后立刻执行一次
这个方法要特别强调一下,这是唯一个一个JS会主动调用OC的方法,其他的js调用OC,都他由OC实现传给JS一个回调,让JS调用。
- [RCTBatchBridge enqueueApplicationScript:]
可以看到这句代码只发生在执行jsbundle之后,执行之后会[RCTJSExecutor flushedQueue:callback]
在callback里调用handleBuffer,说明刚刚执行完jsbundle后会由OC主动发起一次flushedQueue,并且传给js一个回调,js通过这个回调,会call oc,进入handleBuffer
- [RCTBatchBridge _actuallyInvokeCallback:]
- [RCTBatchBridge _actuallyInvokeAndProcessModule:]
两个_actuallyInvoke开头的方法,用处都是OC主动发起调用js的时候,会传入一个call back block,js通过这个callback block回调,这两个方法最后都会执行[RCTJSExecutor _executeJSCall:]
从上面可以看出JS只有一个主动调用OC的方法,其他都是通过OC主动调用JS给予的回调
我们还可以顺着handleBuffer往下摸看看都会如何分发JS call OC的事件
以handleBuffer为根,我们继续用函数站代码流程表来梳理
- RCTBatchedBridge-handlebuffer
- analyze Buffer(analyze buffer标记)
- find module(find modules标记)
- for 循环all calls
- dispatch async(dispatch async标记)
- [RCTBatchedBridge- handleRequestNumber:]
- [RCTBridgeMethod invokeWithBridge:](invocation标记 这个标记会复杂点,子流程表细说)
- [RCTBatchedBridge- handleRequestNumber:]
analyze buffer标记:js传过来的buffer其实是一串calls的数组,一次性发过来好几个消息,需要OC处理,所以会解析buffer,分别识别出每一个call的module信息
NSArray*moduleIDs = [RCTConvert NSNumberArray:requestsArray[RCTBridgeFieldRequestModuleIDs]]; NSArray *methodIDs = [RCTConvert NSNumberArray:requestsArray[RCTBridgeFieldMethodIDs]]; NSArray *paramsArrays = [RCTConvert NSArrayArray:requestsArray[RCTBridgeFieldParams]]; 复制代码
find modules标记:解析了buffer之后就要查找对应的module,不仅要找到RCTModuleData,同时还要取出RCTModuleData自己专属的串行GCD queue
dispatch async标记:每一个module和queue都找到了就可以for循环了,去执行一段代码,尤其要注意,此处RN的处理是直接dispatch_async到系统随机某一个空闲线程,因为有模块专属queue的控制,还是可以保持不同模块内消息顺序的可控
invocation标记:这个标记的作用就是真真正正的去调用并且执行对应module模块的native代码了,也就是JS最终调用了OC,这个标记内部还比较复杂,里面使用了NSInvocation去运行时查找module类进行反射调用
invocation内部子流程如下
解释一下,JS传给OC是可以把JS的回调当做参数一并传过来的,所以后面的流程中会特别梳理一下这种回调参数是如何实现的,
- [RCTBridgeMethod-processMethodSignature](invocation预处理标记)
- argumentBlocks(参数处理标记)
- 循环压参(invocation压参标记)
- 反射执行Invocation调用oc
invocation预处理标记:RN会提前把即将反射调用的selector进行分析,分析有几个参数每个参数都是什么类型,每种类型是否需要包装或者转化处理。
参数处理标记:argumentBlocks其实是包装或转化处理的block函数,每种参数都有自己专属的block,根据类型进行不同的包装转化策略
此处别的参数处理不细说了,单说一下JS回调的这种参数是怎么操作的
- JS回调通过bridge传过来的其实是一个数字,是js回调function的id
- 我们在开发module的时候,RN让你声明JS回调的时候是声明一个输入参数为NSArray的block
- js回调型参数的argumentBlocks的作用就是,把jsfunctionid进行记录,包装生成一个输入参数为NSArray的block,这个block会自动的调用
[RCTBridge enqueueCallback:]
在需要的时候回调JS,然后把这个block压入参数,等待传给module
这块代码各种宏嵌套,还真是挺绕的,因为宏的形式,可读性非常之差,但是读完了后还是会觉得很风骚
[RCTBridgeMethod processMethodSignature]
这个方法,强烈推荐
invocation压参标记:argumentBlocks可以理解为预处理专门准备的处理每个参数的函数,那么预处理结束后,就该循环调用argumentBlocks把每一个参数处理一下,然后压入invocation了
后面就会直接调用到你写的业务模块的代码了,业务模块通过那个callback回调也能直接calljs了
ReactNative OC call JS EventDispatcher代码分析
我们编写module,纯源生native模块的时候,有时候会有主动要call js的需求,而不是通过js给的callback calljs
这时候就需要RCTEventDispatcher
了,可以看到他的头文件里都是各种sendEvent,sendXXXX的封装,看一下具体实现就会发现,无论是怎么封装,最后都走到了[RCTJSExecutor enqueueJSCall:]
,追中还是通过RCTJSExecutor,主动发起调用了JS
他有两种方式
- 直接立刻发送消息主动callJS
- 把消息add进一个Event队列,然后通过flushEventsQueue一次性主动callJS
ReactNative Displaylink 代码分析
之前我们提到过一个RCTDisplayLink
,没错他被添加到RCTJSExecutor的Thread所在的runloop之上,以渲染频率触发执行代码,执行frameupDate
[RCTDisplaylink _jsThreadUpdate]
在这个方法里,会拉取所有的需要执行frameUpdate的module,在module所在的队列里面dispatch_async执行didUpdateFrame方法
在各自模块的didUpdateFrame方法内,会有自己的业务逻辑,以DisplayLink的频率,主动call js
比如:RCTTimer模块
RCTJSExecutor
最后在强调下JSBridge这个管道的线程控制的情况
刚才提到的无论是OC Call JS还是JS call OC,都只是在梳理代码流程,让你清楚,所有JS/OC之间的通信,都是通过RCTJSExecutor,都是在RCTJSExecutor内部所在的Thread里面进行
如果发起调用方OC,并不是在JSThread执行,RCTJSExecutor就会把代码perform到JSThread去执行
发起调用方是JS的话,所有JS都是在JSThread执行,所以handleBuffer也是在JSThread执行,只是在最终分发给各个module的时候,才进行了async+queue的控制分发。